グラディウスII
みなさん、グラディウスII、知っていますか?
そうです。
コナミのシューティングゲームであるグラディウスの続編ですね。
グラディウスは大名作ですが、グラディウスIIもまた大名作です。
ボクはあらゆるゲームミュージックの中で、一番好きな音楽が3曲あります。
- アルファ(スクウェア)のオープニング
- スペースハリアー(セガ)のメインテーマ
- グラディウスII(コナミ)のBurning Heat
アルファはパソコンゲームですね。
作曲は、ファイナルファンタジーシリーズでおなじみの植松伸夫さん。
ボクはアルファのオープニング曲をiPhoneの着信音にしていますよ。
スペースハリアーはボクの中で史上最高の音楽かも知れません。
作曲は川口博史さん。
Burning Heatもリピートで何百回も聞いてしまいます。
作曲は古川もとあきさん。
ああ、でも、古代祐三さんの曲(イースとかソーサリアンとかザ・スキームとか)にも名曲が多すぎて3曲に絞れません。
地上物
今回は、とりとめも無い話です。
グラディウスIIの2面。
2面は灰色のギーガーっぽい雰囲気のステージです。
この面では、たくさんの地上物が存在しています。
よく見てください。
スクロールの動きと地上物の動きがズレているでしょ?
プログラムの技術とかコンピュータの処理能力を考えても、地上物の動きが処理落ちしているとは思えないんですよね。
他のキャラはしっかり動いていますし。
なのに、スクロールの方向とはワンテンポ遅れて地上物が付いてくる感じ。
なぜなのでしょう。
ワザとでしょうか?
何か知っている人がいたら、教えてください。
アルファ:1分30秒あたりから
スペースハリアー:メインテーマ
グラディウスII:Burning Heat
