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グラディウスIIのスクロールと地上物がズレる件

グラディウスII

 

 

みなさん、グラディウスII、知っていますか?

そうです。

コナミのシューティングゲームであるグラディウスの続編ですね。

グラディウスは大名作ですが、グラディウスIIもまた大名作です。

 

ボクはあらゆるゲームミュージックの中で、一番好きな音楽が3曲あります。

 

  • アルファ(スクウェア)のオープニング
  • スペースハリアー(セガ)のメインテーマ
  • グラディウスII(コナミ)のBurning Heat

 

アルファはパソコンゲームですね。

作曲は、ファイナルファンタジーシリーズでおなじみの植松伸夫さん。

ボクはアルファのオープニング曲をiPhoneの着信音にしていますよ。

 

スペースハリアーはボクの中で史上最高の音楽かも知れません。

作曲は川口博史さん。

 

Burning Heatもリピートで何百回も聞いてしまいます。

作曲は古川もとあきさん。

 

ああ、でも、古代祐三さんの曲(イースとかソーサリアンとかザ・スキームとか)にも名曲が多すぎて3曲に絞れません。

 

 

地上物

 

 

今回は、とりとめも無い話です。

グラディウスIIの2面。


www.youtube.com

 

 

2面は灰色のギーガーっぽい雰囲気のステージです。

この面では、たくさんの地上物が存在しています。

よく見てください。

スクロールの動きと地上物の動きがズレているでしょ?

プログラムの技術とかコンピュータの処理能力を考えても、地上物の動きが処理落ちしているとは思えないんですよね。

他のキャラはしっかり動いていますし。

なのに、スクロールの方向とはワンテンポ遅れて地上物が付いてくる感じ。

なぜなのでしょう。

ワザとでしょうか?

何か知っている人がいたら、教えてください。

 

アルファ:1分30秒あたりから


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スペースハリアー:メインテーマ


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グラディウスII:Burning Heat


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