非天マザー by B-CHAN

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パソコンには長方形ピクセルの時代があった

パソコンの画面

 

 

最近のパソコンやスマートフォンの画面って、解像度が非常に高いので、ドットが見えません。

かつてiPhoneが現在のような高解像度画面のモデルを発表したとき、その画面を、

 

Retinaディスプレイ

 

と表現しました。

 

ボクが現在自宅で使っているiMacは、5Kディスプレイです。

27インチサイズで、横5120、縦2880、と言うピクセル数。

ここまでピクセル数が多いと、細かすぎて、ドットが見えず、斜めの線もキレイな斜めの線に見えます。

 

 

昔のパソコン

 

 

ボクがパソコンを使い始めた昔の話。

その頃は、画面の大きさが14インチくらいでした。

そして、横640、縦200と言うピクセル数でした。

さっき書いたiMacの画面と比べると、画面の大きさ自体は、縦も横もおよそ2倍前後。

しかし、ピクセル数は10倍近くに増えています。

いかに細かい画面になったかがわかると思います。

ちなみに現在の画面は、横と縦の長さの比率が16対9が基本です。

しかし昔は、4対3が基本でした。

昔のテレビの形ですね。

考えてみてください。

画面の形が4対3なのに、ピクセル数が640×200。

そうです。

極端に横方向のピクセル数の方が多いのです。

言い換えると、1個のドットの形は縦長なんですよ。

例えば、横に10個、縦に10個のピクセルで正方形を描くと、現在ならきちんと正方形が表示されますが、当時は、縦に長い長方形が表示されたのです。

その後、進化して、640×400ピクセルの時代が来ました。

かなりマシになりました。

でも、640×400って微妙に縦長のドットなんですよ。

外国で標準的だったのはVGAと呼ばれる規格で、640×480ピクセル。

これだと4対3です。

つまり、ドットは正方形なのです。

やがて日本にもこれが入って来ました。

 

思えば、日本独自規格のパソコンが普及していたあの頃、縦長のドットで描画していた不便な時代でした。

 

ちなみに、シャープが発売して人気を博したX68000と言うパソコン。

あれは多種多様な画面モードを持っていましたが、ゲームをする場合には主に、

256×256と言うモードを使用しました。

画面が4対3なのに256×256。

つまり、横長ドットでした。

普通に円を描いても横に長い楕円形でした。

この動画が面白いです。

大魔界村は横長を考慮して補正して移植されていてビックリです。

源平討魔伝は文字やキャラが横長になっていますね。

グラディウスは補正。

ストリートファイターII'は逆に、画面表示を左右に圧縮して正方形の画面で表示しています。

なので、文字やキャラは正常な表示ですが、画面の左右幅が狭いです。

ストライダー飛竜もそのパターン。

スーパーハングオンはキャラは補正されていますが文字は横長です。

グラディウスIIは横長で、丸い星の形がわかりやすいですね。

各社の創意工夫を見ていると楽しいです。

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