非天マザー by B-CHAN

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アーケードゲームの時代

アーケードゲーム

 

 

ボクは子供の頃からアーケードゲームが大好きでした。

異常に好きでした。

ゲームセンターに遊びに行くコト自体が好きでした。

家庭用ゲームも好きでした。

とにかくゲーム好き。

祖父が存命の頃、祖父に連れて行ってもらうゲームセンターが楽しみで楽しみで。

何せ、幼いボクにおカネを出してくれるのが祖父だからです。

その頃は、単純にアーケードゲームが好きでした。

 

 

進化

 

 

中学とか高校くらいの歳になると、アーケードゲームと家庭用ゲームの違いに興味を持ちました。

とにかく、アーケードゲーム機は高性能です。

巨大なスプライト、ハードウェアによる回転、拡大縮小。

その頃の家庭用ゲーム機には、まだそんな機能はありませんでした。

なので、アーケードゲームを家庭用に移植すると、劣化するのです。

そして、その劣化がまた楽しいのです。

つまり、高性能なアーケードゲームを低性能な家庭用ゲーム機でいかに再現するか。

ソフトウェアによる回転や拡大縮小。

X68000と言うパソコンが登場した時は衝撃でした。

スプライトと色数とサウンドと多重画面で、アーケードゲームをかなりのレベルで再現できたからです。

でも、ハードウェアによる回転や拡大縮小はありませんでした。

そこへ行くと、スーパーファミコンはさらに衝撃でした。

ついに家庭用でハードウェアによる回転と拡大縮小機能が搭載されたからです。

 

あれから数十年。

今や、スマートフォンでカンタンにアーケードゲームのスペックを超えて来ています。

つまり、アーケードゲームが高性能だった時代は終わったのです。

 

ボクは余生を過ごしているのです。