アーケードゲーム
ボクは子供の頃からアーケードゲームが大好きでした。
異常に好きでした。
ゲームセンターに遊びに行くコト自体が好きでした。
家庭用ゲームも好きでした。
とにかくゲーム好き。
祖父が存命の頃、祖父に連れて行ってもらうゲームセンターが楽しみで楽しみで。
何せ、幼いボクにおカネを出してくれるのが祖父だからです。
その頃は、単純にアーケードゲームが好きでした。
進化
中学とか高校くらいの歳になると、アーケードゲームと家庭用ゲームの違いに興味を持ちました。
とにかく、アーケードゲーム機は高性能です。
巨大なスプライト、ハードウェアによる回転、拡大縮小。
その頃の家庭用ゲーム機には、まだそんな機能はありませんでした。
なので、アーケードゲームを家庭用に移植すると、劣化するのです。
そして、その劣化がまた楽しいのです。
つまり、高性能なアーケードゲームを低性能な家庭用ゲーム機でいかに再現するか。
ソフトウェアによる回転や拡大縮小。
X68000と言うパソコンが登場した時は衝撃でした。
スプライトと色数とサウンドと多重画面で、アーケードゲームをかなりのレベルで再現できたからです。
でも、ハードウェアによる回転や拡大縮小はありませんでした。
そこへ行くと、スーパーファミコンはさらに衝撃でした。
ついに家庭用でハードウェアによる回転と拡大縮小機能が搭載されたからです。
あれから数十年。
今や、スマートフォンでカンタンにアーケードゲームのスペックを超えて来ています。
つまり、アーケードゲームが高性能だった時代は終わったのです。
ボクは余生を過ごしているのです。